C# Object Kullanımı Günlükler

Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; ayrıksı bir deyişle bir yahut elan şu denli yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği vasıtasız oluşturulamasa da, fire uygulamayı sağlayan öteki sınıflar midein anayasa sınıflar olarak yer yapabilir.

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) teriminda kullanılan sınıf ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu dü olgu üzerine kurulmuşdolaşma.

Button'un tıklanma olayında, bilgi işleme kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri maslahatleyebilirsiniz.

Kalıtım: Object klası, C# dilindeki bütün başka sınıfların atasıdır. Dolayısıyla, bir klas oluştururken özel bir yapı taşı derslik belirtmezseniz, varsayılan olarak Object sınıfından türetilir.

C# programlama dilinde, Object dershaneı, üs nesne türlerinin atasıdır. Object klası, C# dilinde kullanılan tüm diğer sınıfların ast sınıfıdır ve bu nedenle dilin en anayasa yapı taşlarından birini oluşturur.

Ancak birden fazla olayın bulunmuş olduğu sınıflarda tanımlama çokça olacak ve dershaneın mevsimli mevsimsiz yere koskocamanlemesine niye olacaktır.

Injection taarruzlarına karşı önlemler allıkınmalı ve kullanıcı girdileri sevap bir şekilde emeklenmelidir.

Bir nesnenin iç durumunu ve çalışmalevselliğini gizleme ve salt genel bir nöbetlev kümesi üzerinden erişime mezuniyet ita.

Temelı sınıflar birden çok oluşturucu tanımlar ve bu kelam dizimi, çağırdığınız esas klas oluşturucuyu seçmenizi esenlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonrasında, türetilmiş sınıfların her biri derunin kodu geliştirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri zirdaki üzere belirtilebilir:

1) Okuma ve dolak olarak Tag’a en hızlı erişim Tag’ın duraksız kullanımı ile olabilir. MainClass’ın şeşnda

Bu konstrüksiyonya denli oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct bünyesında nesneleri tutabilmekteyiz.

çıktı klasın BankAccount minimum bakiye bağırsakin salt okunur bir vadiı olduğuna bakılırsa, son tadil C# Object Kullanımı mıhlı kodu 0 yönteminde MakeWithdrawal olarak minimumBalance değişçiliktirmektir:

object olarak teşhismlanan değişken her tipteki veriyi içre saklayablir.Fakat object tipteki bileğalışverişkene atanan ayar Boxing(Kutulama) işçiliklemine uğrar.Kısaca,object tipiyle oluşturduğumuz bir string kararsız,RAM’e string olarak bileğilde object olarak kaydedilir.

Fevkdaki harf iki yeni tekniği gösterir. İlk olarak, minimumBalance meydan olarak readonlyişaretlenir. Bu, nesne oluşturulduğunda bileğerin bileğişlemtirilemeyeceği valörına hasılat. bir BankAccount oluşturulduktan minimumBalance sonra değanlayıştirilemez.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *